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作者:魔兽世界私服 日期:2021/2/21 9:25:23 参与人数:39 加入收藏 评论:0

在今天早些时候的暴雪嘉年华上,暴雪官方正式公布了《魔兽世界》“燃烧的远征怀旧服将于2021年内正式上线的消息。

那么,“ Burning Crusade”怀旧服务与先前版本之间有什么区别,还会增加新的内容,并且在直接推广和复制中该角色的显着内容是什么? 带着这些问题,我们采访了怀旧服务的首席制作人Holly Longdale和产品总监Patrick Dawson,听听他们的回答。

首席制作人Holly Longdale(左)与产品总监Patrick Dawson(右)

Q:怀旧服是否会考虑做出一些大胆的改动,TBC是否会增加当初在WLK才加入的双天赋系统?

Holly Longdale:这个问题很好。 我们确实在TBC中做了一些小改动,包括经典的怀旧时间表,以改善玩家的体验。 但是,我们可能还没有这样一个重大的改革计划。 但是,我们将始终倾听社区的声音,以改善他们的体验。

Q:TBC会在今年什么时候开放?目前这5个阶段分别会持续多久,这个版本一共多长时间?

Patrick Dawson:接下来,我们将立即进行beta测试。 我们将根据游戏过程中玩家的反馈来确定确切的TBC发布时间。

五个阶段的发布基本上取决于我们的播放器社区的反应以及他们在播放此版本时的进度,以定义每个版本的时间范围。 目前,我们只有一个估计的期限,因此我们不会透露给您。

Q:现在已经开放到TBC版本了,那么未来是不是还会开放后续的怀旧服版本,比如等到2025年我们就能玩上德拉诺之王的怀旧服了?

Holly Longdale:我们将继续发展怀旧服装。 现在我们的目光基本上集中在TBC上。 我们将继续关注我们的社区,以看到他们的一些回应和要求。 实际上,TBC也是我们社区一直希望拥有的新发展。 将来我们将继续保持怀旧的持续增长,但是现在我们的目光仍集中在TBC上。

Q:魔兽怀旧服此之前采用的是1.12版本,这个版本的特点会导致像之前的MC或者BWL这些的副本在刚出现的时候很容易被玩家攻略成功。那么在TBC这个版本在难度上面会有哪些调整呢?

帕特里克·道森(Patrick Dawson):实际上,当我们发布TBC团队(包括BOSS的生命值)以及其伤害值时,将使用初始版本时的值,而不是版本结束时的弱化版本。 。

我们使用的球员职业价值可能是版本结束时的值,但BOSS还包括包含这些设置的初始不减价版本。 如果我们发现玩家觉得太难了,就可以随着时间的流逝逐渐减弱我们的BOSS,就像原始的TBC发布之后一样。

Q:开TBC之后会有竞技场,竞技场职业不平衡的问题,你们会不会根据之前的经验,提前做出一些调整?

帕特里克·道森(Patrick Dawson):对于竞技场的回归,我也感到非常兴奋,因为这对我们来说是一个非常大的转型过程,因为我们第一次引入这种有竞争力的PVP也为我们的魔兽世界带来了新的面貌呼吸。关于职业平衡,我们使用的是TBC的最新版本,其中包括所有保护技能,所有才能以及其他一些机制。它们都是调整后的最终版本。我们认为这是最合理的。

此外,我们还进行了其他一些调整,因为我们也知道例如在驾驶TBC时,圣骑士对于部落联盟而言是不同的。部落有血统的圣徒,我们都认为它很强大,那么联盟就是一个复仇的圣徒,但是复仇的圣徒却不好。因此,现在该联盟还将拥有完整级别的Blood Saint Cloth,但将更改其名称(也许称为Martyr),然后该部落还将获得Full Level的Vengeance Saint Cloth。

Q:你们觉得经典版本的怀旧服务成绩怎么样?

Holly Longdale:当然,这是巨大的成功,也是前所未有的成功,并且远远超出了我们的预期。 作为见证人,我们知道我们也付出了很多努力。 实际上,在一开始,我们就使用此版本作为对社区的一封情书,没有人能期望如此成功,因此会受到很多人的欢迎。

现在我们已经取得了如此巨大的成功,我们一定会继续维护我们的游戏版本以服务于我们的社区。

Q:我想问一个复制账号的细节问题,如果复制的话,角色身上的金币是否也会复制过去?

Holly Longdale:是的,当然会。

Q:如果我复制了一个旧的角色到原来的服务器,假设这个账号是一个工作室的账号,会不会导致金币或者说货币的进行贬值?携带的金币会不会有一个上限作为限制?

帕特里克·道森(Patrick Dawson):拍摄快照时,我们会同时冻结所有角色,即,将金币交给玩家,然后让其拍摄快照,然后将金币换回进行复制 金币。 我们将确保所有字符的金币都是一致的并且不能被复制。

如果我们真的发现有人恶意使用某些机制来刷金币或工作室的这些行为,我们将禁止该帐户,并且当我们禁止他的帐户时,我们将转到他的经典服务器。 时间轴和TBC时间轴都将被禁止。

Q:很多玩家比较关心的一个问题说,其实之前游戏的一些物价的设定,其实是参照15年前它的服务器的金币产量来设定,比如说千金马,还有是大鸟。现在怀旧福的金币存量已经很高了,如果说是以这个形式去过渡到燃烧远征的话,其实飞行坐骑的价格已经不算是一个门槛了,官方是怎么考虑保证经济体系健康的。

Patrick Dawson:其实经济系统是我们经常会去讨论的一个话题,我们也会去进行持续的调整,但现在没有一个具体的手段可以对外公布。

Q:因为正式服已经有很多的赛事,怀旧服以后会不会有那种相关赛事?

Patrick Dawson:当然了,TBC原来发布的时候也就是催生了我们竞技场作为一个电竞项目的诞生。当然现在我们可能还没有一个官方比赛的计划,但是我还是会期待我们社区就像当年07年时候一样去拥抱竞技场的新玩法。

Q:我们这边有怎样的技术以及服务器布置这一块来满足玩家大量涌入TBC服务器的情况?

Holly Longdale:我们将始终实时监控我们的电话号码。 同时,我们还有一个飞机系统,所以当TBC上线时,我会尽力确保尽可能多的玩家可以同时玩TBC。

同时,我们的实时运营团队基本上每小时都会监视一次此数据,它不仅监视当时的TBC版本,还监视经典怀旧服务器的时间表。 由于此过渡可以选择停留在怀旧服务的时间表中或转到TBC,因此我们将始终监视这两个服务器以确保平稳过渡。

Q:以前PVP第1赛季是差不多T4版本开放的,现在是和T5版本一起开,会不会导致PVE装备在PVP中比PVP装备要强?

Patrick Dawson:其实这个问题我们也已经是看了,而且我们也是得到了一些反馈,目前的节奏是可以的。

我们竞技场第1赛季是在T4的中间出来的,目前根据我们所得到的一些反馈,他们觉得这样的节奏是可以的。

Q:德兰尼和血精灵没有提供直升,岂不是在初期练级就落后了?另外,TBC会开放转种族转阵营吗?

Patrick Dawson:德兰尼和血精灵其实是在我们TBC正式发布之前的一个补丁就会开放,所以说会给玩家一定的时间去追赶上最小的等级。然后关于换种族或者说是换阵营这方面,我们现在还没有去加入这样的一个功能,但是我们也会一直去追踪社区的反馈,如果说他们真的非常需要的话,也许在未来我们会开放。

Q:随着TBC版本的开放,到时候就会比如说掉了蛋刀橙弓这些装备,毫无疑问的是肯定会出现一些装备分配方面的纠纷。那么我想请问一下,暴雪有没有考虑在怀旧服里提前实装个人拾取这样的拾取制度?

Patrick Dawson:我们现在是没有这个计划的,其实当初TBC的魅力之一,还有包括我们怀旧服的魅力,就是让工会自己决定他们的分配模式,不管说dkp也好,还是说工会官员拾取也好,还是要让玩家自己去选择怎样去分配他们的装备,具体还是要看一下玩家的反馈。

Q:有很多玩家在问,既然你们已经或者已经决定提前开放直升系统,那么直升系统会对角色的专业有影响吗?

Holly Longdale:答案是不会,我们直升是升到58级,它其实相当于同时也尊重了那些在怀旧服中花了非常多精力的这些玩家。58级只是说满足一个进黑暗之门的最低条件,而且我们给他的一些东西也是非常基本的,当然肯定是不会给他专业技能点数的。

Q:前的版本阵营平衡之间并不是非常的好,有些阵营的玩家抱怨他们战场的排队时间过长,目前有计划开放同阵营之间的战场战斗吗?

Patrick Dawson:我们新的竞技场玩法其实可以在一定程度上去解决排队的问题,因为它本身也是允许同阵营的比赛的,而对于战场来说,目前还没有计划去开放,比如说佣兵模式或者说是同阵营的战场。

我们知道后续的版本是有这方面的内容,但是这本来是不属于TBC这个版本的,但是我们也会持续去监控,可能有一些服务器有的阵营它排队时间比较长,我们会去找一些其他的方式来想办法去解决这个问题。但是从目前来看,我们觉得竞技场能够去帮助去缓解排队的问题。

Q:现在正式服里有很多内购部分,比如说像宠物坐骑其实都受到好多玩家的欢迎,TBC开了以后,有没有计划开放这部分内购?

Holly Longdale:目前我们的专注点主要还是要专注在我们的 TBC怀旧服的开放,还有包括我们怀旧时间线的怀旧服的开放,当然我们也会一直关注我们玩家的社区反馈。我们之前也说了我们已经是有一定的适应性的提升,我们也很愿意在TBC之中对于某一些玩家反馈比较强烈的地方做一些微调。

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