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作者:大神会 日期:2017/5/12 12:00:45 参与人数:706 加入收藏 评论:0 

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在装等900,用宏打,2E,70+。测试木桩!当下装备,4件套,命运+灵魂,神器45级919。2战吼1激怒。

循环宏:(非常重要)

#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]嗜血;reset=2 怒击,狂暴挥砍
这个宏放在动作条1和2同一位置,我绑的滚轮一直前搓。
所有技能都在动作条1和2同位置放,因为斩杀和暴怒手动。免得尴尬。

爆发宏1:
#showtooltip 灵魂之引
/startattack
/cast 天神下凡
/cast 战吼
/castsequence reset=3 暴怒,灵魂之引,怒击,嗜血
宏2:
#showtooltip 奥丁之怒(神器)
/cast 战吼
/castsequence reset=3 暴怒,怒击,嗜血,奥丁之怒(神器),怒击,嗜血,暴怒
宏3:
#showtooltip 战吼
/cast 战吼
/castsequence reset=3 暴怒,怒击,嗜血,旋风斩,怒击,嗜血,暴怒

额,首先要炫耀下,晚上出头了。

#showtooltip 
/startattack
/castsequence reset=3 旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩,嗜血
这是答应你们的AOE宏。建议作为简单循环。
有旋风腰带,3~5用这个,超过5个,无脑旋风
不带旋风腰带,4+请用,7+无脑旋风
2个怪怎么打?请将嗜血后面的旋风改成怒击即可。不过与其这么麻烦不如直接当单体打算了。。。


爆发:#showtooltip 奥丁之怒(神器)
/startattack
/castsequence reset=3 旋风斩,战吼,暴怒,奥丁之怒(神器),旋风斩
这个宏战吼内只做了3个技能,根据怪的数量进行后面的调整。究竟是用循环还是无脑旋风。
手残党请注意:各路大神的精华帖有很多营养,但是我们做不到,精准的判断和手速是我们达不到的。
用宏的目的在于让输出更加平滑,以上宏具备实战意义,具有很强的容错性,请测试。如果能实现大神的90%或者80%我觉着也就差不多了。
单一的木桩目标循环宏,毫无意义。


另外再分享个打断宏:/脚本 T=T or CreateFrame("frame")T:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")T:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="大满仓")then SendChatMessage("一万头草泥马奔腾过后的断条>"..n.."<的法术","yell");end;end)
/cast 拳击

总结:当前版中做为老牌DPS来说狂暴战一直是很闪耀的 碾压终生的存在!主要是复杂的输出机制导致按不过来!现在宏完美解决这几个问题!

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