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作者:大神会 日期:2017/10/28 9:22:34 参与人数:85 加入收藏 评论:0

魔兽采用了暗黑式的掉宝设计,玩家在冒险过程中会遇上各式各样的冒险副本,而在击杀BOSS之后满满的装备才是这款游戏最激动人心的地方。并且对于熟悉游戏操作的玩家来说5分钟刷一个副本在游戏中也并不是什么难事,于是你们无穷无尽的打宝冒险也就此展开。

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魔兽中的装备采用的是随机属性设计,除了武器赋予的攻击力以及装备的最大生命值条目固定之外,其他属性条目都是随机产生的。

属性条目分类如下:

输出的属性:物理伤害/魔法伤害/暴击率/攻击速度/暴击伤害。

生存属性:最大生命/最大能量/生命恢复/稳定性/移动速度以及一个较为另类的跳跃力。

正是有着如此丰富的属性条目,玩家在游戏中才能够自由地进行配装,如玩家需要搭配出高生存能力的职业时,就需要对最大生命以及生命回复属性上进行强化。而想要强化输出伤害那么毋庸置疑的对暴击率/暴击伤害以及攻击速度进行强化以求获得极限的输出能力。

跳跃力比轻功还溜,“运气”也是能力的一部分

除了基础的战斗属性之外,一些中还有着一些另类的属性,实际上前文提到的“跳跃力”大家或许会感到有些好奇,实际上“跳跃力”的数值代表着玩家所能够进行跳跃的次数,相比起传统rpg最多二段跳的设定,本作中的跳跃可比武侠片的轻功要厉害的多,不仅可以二段跳,七八段跳都不是问题。

当然游戏中还加入了“寻宝率”这样较为关键的属性,不过该属性是随着玩家副本挑战而逐渐增加的,所以本作的死亡惩罚全部都设计在了寻宝率上,也能够让玩家对游戏中的死亡有所顾忌。不能轻易的随便死亡!这样会前功尽弃!

不过游戏中还有着一项很迷的属性“幸运”,就属性说明上来看“肯定一定必定有用处似乎是游戏中的彩蛋一般的设定,但是既然存在就有着一定的合理性,说不定哪天开个箱子就让你一发入欧了。直接入了海景房

魔兽的整个装备体系拿出来看你会发现,本作在装备上虽然需要玩家耗费大量的时间“肝”副本,而不像《暗黑》那样过度局限于套装的属性条目,更加直观的属性设计,让玩家在各个职业的搭配上也有着明确的方向,只要你肯花费时间就一定能够达成你所想要养成的目标。


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