在伦敦举办的魔兽世界社区活动上,游戏副总监摩根·戴(Morgan Day)接受了著名内容创作者MrGM的采访,透露了关于巨龙时代的未来发展。摩根表示,团队并没有预料到御龙术(动态飞行的前身)会如此受欢迎,因此他们投入了大量时间,将这一功能移植到各种现有坐骑上。10.0版本是首个不包含要塞、神器和盟约等临时玩法的资料片,重点放在了翻新和改进旧有玩法上。这些内容在新的资料片中依然保留,并通过即将到来的11.0版本战团系统得到整合。这种转变表明,暴雪更加注重玩家长期的游戏体验,而不是依赖临时玩法来维持热度。
熊猫人混搭的挑战与潜力
新上线的熊猫人混搭活动对玩家提出了新的挑战,尤其是在进度、收藏和成就方面。摩根提到,团队正在调整一些超过预期的挑战,以确保活动的平衡性和趣味性。熊猫人混搭活动虽然是新瓶装旧酒,但整体非常有趣。如果玩家的呼声足够高,团队可能会在未来制作更多类似的混搭玩法。这一活动不仅带来了经典内容的回归,还加入了新的道具和装备,使得玩家能够重温熊猫人资料片的经典时刻,同时享受新的游戏体验。
地心之战的独特奖励
地心之战是魔兽世界即将推出的重要内容,所有钥石大师坐骑未来将实现动态飞行。这一改动将极大地提升游戏的趣味性和挑战性。地心之战的第一赛季奖励是土灵机甲(Earthen Mech),类似于工程坐骑“石窟机甲”(Stonevault Mechsuit)。玩家完成地心之战的主线任务后,将获得各种幻化奖励,这些奖励在同一账号下的所有角色之间共享。此外,银行和背包里还未使用的幻化道具将自动纳入幻化收藏,而之前丢弃和摧毁的非任务道具则不会被追溯。这种设计大大方便了玩家的收藏和管理。
Hallowfall地区的奇幻变化
Hallowfall地区的昼夜变化将加入更多奇幻效果,带来更丰富的视觉体验。随着距离水晶Beledar的不同,各区域将呈现不同的细节,距离越远的地区越暗,动物活动也会随之变化。这些变化不仅增加了游戏的沉浸感,也为玩家提供了更多探索的乐趣。此外,跨服公会系统已经能够正常完成各种工作指令,订单系统也不再因实际下单而不同,没有先到先得的原则。这些改动使得游戏更加公平和便捷,玩家在参与各种任务时将体验到更流畅的操作。