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作者:大神会 日期:2017/5/1 14:43:01 参与人数:165 加入收藏 评论:0

因近阶段比较繁忙,之前写的帖子也就断更了,一名盗贼朋友不知从何处找到了我转服的服务器,特地询问为何不更新...所以,应他所求,更新一篇盗贼在当前版本评级中所能发挥的细节问题,有所不当之处,请各位大佬批评指正。上

  PVP第三赛季到来,还任然玩PVP的人大副下降,我们团员陆陆续续也都转战部落(种族天赋实在强悍),我也不例外,成功加入部落的行列,目前身在伊森利恩,女兽人贼一名~。blink

  此贴着重写守点和打旗方面,若想看外场等问题,请前往:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10467384&_ff=189]第一赛季的帖子。我也会进一步更新的(因之前编辑超时,所以另起一贴)

  因版本的更替,部分天赋以及打法也有所改变,以下是一些新的套路以及应对方式

敏锐
敏锐扛旗场天赋

  以上两图分别为天赋以及PVP天赋。且仅用于扛旗场。

  分析:该天赋,主要集成几个爆发点:敏锐大师(脱潜内5秒提高10%伤害)、欺凌(敌方晕眩时提高10%受到的伤害)、天降(提高刺骨50%伤害)、冷血(直接造成敌方10%总血量的暗影伤害)、烟雾弹(遮挡敌方奶妈视野)、暗影之刃(额外造成暗影伤害且提高星)

  爆发时输出循环:潜行-冷血-暗影之刃-偷袭-暗打-天降-暗打-暗打-肾-暗打-暗打-夜刃。

敏锐在扛旗场的应对策略

  在扛旗场中,当前版本主要扛旗职业大致分为:守护德、DHT。

  敌方守护德扛旗应对策略:

  1、开场,在家潜行,与队友交流,让其尽量拖住敌方奶妈。

  2、若仅守护德前来扛旗,团员中一名DPS(AM或者DH或者SS等职业)回头打旗即可,其他团员全力拖住敌方奶妈,不让接旗即可。

  3、若敌方奶妈有一名奶德或者奶僧等高机动奶直接前来接旗。则:3闷守护德,不碰奶妈。3闷结束,转闷接旗奶妈,放任守护德出门,并且告知团员从何处出门(墓地、中、斜坡或水路)

  4、敌方守护德在我方家中未死,进入大团,那么你直接脱战进潜,观察敌方守护德是否有徽章,递减是否好了,与队友交流是否均有爆发性技能,若全有,则可按输出循环打出一波漂亮的点爆发,观察敌方守护德是否交章。若交章,则你目的达到,等待下一波的烟雾弹爆发即可带走。若不交章,敌方奶妈丢技能,则直接转火一波奶妈即可。

  总结应对策略:交流第一,骗章第二,依靠点爆发以及烟雾弹黑守护德!全程除了你需要打爆发时出潜,其余时间, 潜行呆着就好。对面会比你还要慌。

  敌方DHT扛旗应对策略:

  1、开场、直接起马出门,盯着敌方DHT的方向跑,在不过中场过狂暴房前面一点的时候即可潜行,等待敌方DHT过来。

  2、一般来说,DHT扛旗,是不会有奶妈前来接的,毕竟机动能力摆在那里,所以,我们要提前出门,在半路直接3闷爆发起手。

  3、因敏锐贼有暗打的存在,且我加了穷追猛砍这个技能,所以,在DHT施放践踏时,你是完全跟的上的。

  4、追DHT的主要几个技能:暗打+穷追猛砍=践踏。暗影步=第一个大跳。天降=第二个大跳。

  5、中心思路基本与扛旗德差不多,但是尽量别让敌方DHT回到家中,不然一楼跳二楼,二楼跳三楼,来回跳,近战受不了。会崩溃(我被戏耍几万次,无可奈何。。)

敏锐守点天赋(风暴之眼、阿拉希高地、深风峡谷)

  天赋中:抚慰之暗改为飘忽不定(截图失误)

  依赖输出循环:潜行-冷血-暗影之刃-偷袭-暗打-天降-暗打-暗打-肾-暗打-暗打-夜刃。

  守点围绕思路:

  1、依靠佯攻的减伤30%以及天降的躲避致盲(靠脸)、阿卡丽之魂(1秒延迟暗打),来拖住敌方开旗。

  2、敌方开旗,先摇人(呼叫队友前来帮忙),3闷(8+4+2)+盲(8),偷袭+天降(靠脸躲致盲)。天降结束暗打+消失(为何先暗打,就是怕敌方太聪明,知道你会天降,所以不盲,等你天降下来一瞬间再给你致盲,所以,在天降飞天时,无脑按暗打,肯定能打中,只要打中,他就开不了旗)。

  3、注意:若敌方是贼德前来偷旗,一般都只是德开旗,贼在旁边等候,那只有依靠你的判断,依然:喊人--3闷开旗目标--致盲开旗目标--偷袭消失(防止敌方盗贼偷袭)---潜行天降---暗打德---若还没来,基本你就已经吃控GG了。

  4、有的敏锐贼,偷点出的为: 暗影决斗,不要怕,这个技能怕范围性伤害,你被暗影决斗,只要站在旗下无脑刀扇即可。

  5、防骑开点。妈卖批,这也是最恶心人的一种开点方式。主要思路:脚踢召唤的天使,捅一刀防骑(缺一不可)

刺杀
刺杀扛旗场天赋

  以上两图分别为天赋以及PVP天赋。且仅用于扛旗场。

  该天赋主要依靠:三流血:割裂、锁喉、内出血。(集齐3流血,直接施放抽血)和宿敌的天降高毒伤来打点爆发。

  输出循环:锁喉-偷袭-毁伤-肾-宿敌-毁伤-毁伤-割裂-抽血-毁伤-毁伤-天降。

  打旗基本思路与敏锐基本一致,唯一变动就是刺杀少了敏锐的高机动性(暗打)和烟雾弹,所以,在敌方有DHT的情况下,我一般都会切敏锐,而不是刺杀(死活追不上的日子很难过)。而敌方是守护德的情况下,若敌方无奶骑,则我一般会用刺杀而不是敏锐。

刺杀守点天赋

  以上两图为守点天赋,且仅用于守点和内战。

  守点主要依靠以下几个技能:闷棍(8+4+2),致盲(8),宿敌(可以打断开旗的哟。 20),再3闷(8+4+2),偷(4),消失,天降(1)=61秒。偷笑

  刺杀守2人偷点,基本可以以下几个套路:

  1、闷棍A,致盲B。(先摇人~)

  2、A交章2闷A,B交章闷棍B,宿敌A。

  3、A不章,3闷A,宿敌B,偷袭A且消失。

  基本上拖个几十秒一般没有任何问题,围绕3闷,致盲,宿敌,偷袭消失、天降,这几个技能,来对敌方2名玩家造成影响即可。

刺杀打团天赋

  刺杀在当前版本,在敌方没有[size=150%]NQ的情况下,可以出如下一个天赋来去打团。伤害量非常可观。

  该天赋围绕技能:割裂,刀扇,肾,毒伤,宿敌。

  输出循环:锁喉A,刀扇(5星在割裂),割裂A,宿敌A,刀扇(5星在割裂)割裂B,刀扇(5星在割裂)割裂C,刀扇(5星在割裂)割裂D。4个目标有割裂和毒药即可让你能量基本保持满的状态,下面只要无脑刀扇。毒伤、刀扇肾打点爆发即可。

  注意:此天赋仅在敌方[size=150%]没有NQ,或者NQ没有出驱毒天赋下使用,不然你会感觉肾疼。。。。

  帖子的最后,着重说明一点,就是关于团员之间的交流,这点对于盗贼来说非常重要。为何这么说,因为盗贼的所有技能绝大多数都依靠爆发,而爆发的来源就是每个团员以及职业中的爆发性技能,那么,这些技能就依靠你的第一个无递减偷袭和递减肾来造成伤害。所以。贼在评级中属于带节奏的那一类人,不要羞涩,大胆的喊出来。什么时候有爆发,何时可以满肾等等....


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