如果你是《魔兽世界》的设计总监,可以完美无视动视和股东的约束,你会如何调整玩法,让它重获新生?或者退一步,如何让《魔兽世界》从“下坡路”改变方向,不至于死?
根据最近的动视电话会议,暴雪游戏玩家数量正在下降,包括《守望先锋》、《炉石传说》和《魔兽世界》。或许一个简单的数字并不能产生深刻的概念,所以暴雪粉丝制作的魔兽活跃玩家数据图会更加直观:魔兽玩家数量从四年前的4600万锐减至2600万。这个“史上最低”的数据表明,游戏的粘性已经不复存在,玩家在“渐行渐远”。
就《魔兽世界》而言,笔者前面说了一些个人看法。与魔兽争霸6.0相比,魔兽争霸7.0版本取得了巨大的成功,这也让暴雪找到了全新的设计理念。也许暴雪不了解玩家,或者他们“了解”玩家。魔兽争霸 8.0 没有新的游戏设计理念。不仅仅是简单地更换皮套。后续的美术设计也是偷懒,甚至从“每个职业一套”的约定改成了“看装备性质”。现在(9.0-9.1),暴雪干脆换了圣约装,四套装备设计就够了。
各职业/种族的技能全服秘制模式,为了缩小DPS差距而修改,直接造成了多年积累的职业特点从“一流”到“平庸”,种族更是惨淡。 “专业同质化”一词的由来正是基于此。
目前很多魔兽老玩家已经开始转战FF14,这或许能让暴雪得到足够的重视。但眼下,《魔兽世界:暗影王国》的扩张很难逆转。结合目前的游戏设计框架,再加上编剧职位的更替,剧情质量有所下降。魔兽9.2前景不容乐观……
MMORPG游戏方法很简单。玩家往往会在游戏中找到体验游戏的“最短”方式,并且擅长使用游戏货币、声望、经验等密切相关的资源,因为玩家在“多项选择”中肯定会偏爱其中一个阻力最小”。然而,目前《魔兽世界》的游戏方式并没有这种“选择”,看似“非强制”的游戏设计包含“软绑定”和“软上限”(如爬塔玩法、盟约名气等)。
《魔兽世界》从“月”变成了“时”,玩家面临的所有游戏目标都变成了最热门的路线,即使游戏过程空洞、枯燥、没有挑战性。如果一款MMORPG的设计如此简单粗暴,给玩家的选择余地少,游戏路径单一,这意味着游戏没有乐趣。只有那些懒惰和缺乏经验的游戏开发者才会指责玩家破坏游戏。
综合以上,《魔兽世界》的玩家人数已经跌至“史上最低”。对了,我有自己的看法和看法,欢迎理性讨论。最后,我们回到文章顶部的假设问题:如果你是魔兽游戏Lon的总监,可以无视股东和动视的约束,你会如何修改《魔兽世界》的游戏玩法,使其恢复到4600万活跃玩家?