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作者:大神会 日期:2021/1/29 21:32:04 参与人数:30 加入收藏 评论:0

魔兽世界9.0副本的难度太高,数值设计不平衡,并且机制混乱!即使像DOTALOL,加强设备的作用也可以弥补技能设计的不平衡。毕竟,设计师仍然没有能力。老实说,如果您不看论坛,直播,指南或WCL,请在游戏中考虑一下。所以问题是,有多少玩家可以击中一半的DPS

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人才,绿色角色,橙色装备,盟约,精神指南,技术,相应的环境以及相互配合可以发挥我们当前出色的DPS。这不再只是看技能的介绍,甚至可以碰到赌注,即使老大哥的先驱们也使用各种模拟和其他软件来计算它。这违反了游戏的本质吗?各种插件的作用已从美化逐渐变为实用。没有WA可以玩多少个M BOSS?如果没有MDT,多少米饭能带来最好的破坏?

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该插件已从体验更好的游戏变成了没有它就无法玩的游戏,这也反映出复制难度越来越大。对于仅打开游戏的玩家,他们去哪里获取插件?因此,不要因自满而伤害自己。您只是站在巨人的肩膀上。当您遇到DPS低的人时,请不要直接嘲笑。人们可能也会非常努力地工作。这只是游戏中的一种心态。我不知道有那么多地方。毕竟,您可以复制作业,而在登录游戏时就没有指南。

确实,《魔兽世界》的难度现在随着版本更新而增加。有越来越多的技能。每个版本都必须添加一些内容。仍然有一堆不想删除技能的人。我不想理解。在此版本中,有很多橙子可供选择,哪个是最好的?有4项盟约,不同的精神指导,一种用于团队合作的才能,一种用于米饭的才能,以及一种用于PVP的才能。个人和AOE也不同。

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现在,玩家的问题是他们的比赛表现不佳,而且视野仍然很高。我不想研究它。我想以3K的水平击败15C大米。这可能是不合理的。想想以前的《魔兽世界》,没有什么大秘密,没有更多的五个人可以挑战每个人,所以每个人都感觉简单,无论如何,玩7K3K都可以很随意。难怪“大秘密领域”的正式科学名称是“史诗般的挑战模式地下城”,它不断挑战着高难度的玩家。



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