欢迎来到天天爱玩渐进魔兽世界私服发布网
您所在的位置:爱玩魔兽 > 新服资讯 > 正文
作者:大神会 日期:2017/6/15 14:47:17 参与人数:65 加入收藏 评论:0 

关键词:

暴雪公布了新一轮的招聘启事,其中一条招聘消息表示,暴雪正在为一部尚未公布的移动计划招募开发人员,同时暴雪表示,该项目需要开发者需要对“魔兽”IP拥有足够多的了解和工作热情。这是否意味着,暴雪正在酝酿一部有关于《魔兽》的手机游戏?

打开网易新闻 查看更多精彩图片 

这款以魔兽IP为主题的手游到底是什么内容呢?其实很容易,这款手游几乎100%是宠物对战,也就是魔兽小精灵。

倘若从60年代说起,那时玩家就可以获得不少可爱的小宠物,但也会占用背包中的一个栏位,直到CTM版本暴雪才推出了专门用来装宠物的栏位,与坐骑栏一模一样。到了MOP版本,宠物与坐骑成就都实现了账号共享,而随着宠物的共享宠物对战系统就这样匆匆的加入了。

说白了不外乎宠物与宠物之间的回合制对战,但亦有金属水火土生生相克一说,不同元素之间相互克制,不同技能之间同样也有不同影响。且不说玩家喜欢与否,它起码给予了玩家更多的休闲玩法,比如说收集宝宝,顺带可以做成就,还要花费时间研究宠物对战的具体打法……

当然,MOP版本的创新并不仅仅是宠物对战一项,场景战役就没有延续下来,黄金挑战如今也升级成大秘境,而宠物对战同样被暴雪延续,就此看来其市场效果理应算是不错的。但也有玩家会说,感觉宠物对战只是一种不温不火的体验,很多玩家对其参与仅仅是因为其存在,说白了还是因喜欢魔兽才去研究宠物的,并不是说因喜欢宠物对战才来喜欢上的魔兽……

这点不无道理,其最初的定义就是休闲玩法,基本没有门槛,任何玩家都可以参与进来。随着新版本的不断开放,魔兽的可收集宠物数量自然也就越来越多,不同宠物因技能、元素、外观等都不相同,在实际日常中也会表现出不用的影响力,但很多玩家会说真的是为了做成就而来弄宠物的,并不能用真心实意的喜欢来形容之……

不言而喻,无论从玩家与魔兽本身的角度出发,宠物对战的存在却有略有“鸡肋”之感,它与魔兽的核心玩法基本不沾边,说是休闲玩法倒不如说是为了成就点数而来,诚然,关于宠物对战一般也不会搞出神马惊天地泣鬼神般的新闻。但,暴雪或许并不这样认为,依旧给予其不断创新,如今的宠物对战地下城模式就是很好的见证,让玩家的宠物也可以打副本,这是否能够搏得玩家们的优越感呢?

不禁打开自己的宠物栏看上一眼,基本每个玩家都得有几百只宝宝了吧,有些甚至连啥时得到的都说不上来,固然有着浪费之感,但我们终究不可否认,它的确是一项创新玩法,也许如今并不能反映什么,谁晓几年之后玩家是不是都会渐渐的爱上宠物呢,就像moba游戏的异军突起一般……


    读完这篇文章后,您心情如何?
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    更多>>网友评论
    发表评论