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作者:大神会 日期:2021/9/8 11:19:18 参与人数:89 加入收藏 评论:0

魔兽世界TBC怀旧服60版开始,大家开始追求数据。无论是DPS还是治疗,都成为了比赛的对象,进而成为打团时的考核标准。按照这个规律,如果只用DPS理论,术士应该是追捧的,但情况恰恰相反。 TBC版本中术士仍然很少。是什么原因?有队友说:术士除了DPS还有什么。

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60版本开始,术士并不多。如果要满足第70版的需求,必须重新训练。对比猎人,作为60版本的组队工具书很多,野外玩家也很多,玩家人数完全不一样。在操作上,术士在输出上的表现,总给人一种不流畅的感觉。玩书的时候需要把握好蓝变的时机。时刻提醒自己,机动性比较差,装备很难打,仇恨控制只破,CD时间较长。术士在改血为蓝时需要切换目标投掷种子和诅咒,偶尔会被分配到恐惧流放等。与猎人相比,他们抛出误导和陷阱,他们就完成了。剩下的时间是什么?当然是中风了,因为有个东西叫一键宏。

术士装备.jpg

术士和法师之间的抢装备问题一直存在。这是从第 60 版开始的。当时G哥说术士抢了巫师的装备,很多术士朋友都觉得不爽。两个职业虽然属于同一个法系,但是法师可以带人,也可以单独使用。各方面的体验都非常好。术士就是另外一回事了。投资差不多,但游戏体验差很多。简单地说,它可以使用。可玩性差了点,完全像木桩一样,恶毒输出。如果团队中没有法师,OT会造成很大的影响。 5人基地一些术士的常见操作,就是因为换血导致血量偏低。结果仇恨瞬间OT了,小怪过来拿“999”拿走。这也难怪有很多喜欢法师不喜欢术士的玩家说:术士除了有DPS还能做什么?

卡拉赞.jpg

笑话就是笑话,那G哥还是把术士讲的比较认真。首先术士是一个输出职业。除了DPS,输出职业还要看震感。对比其他DPS职业,术士只是在震撼感上拉开了差距。不管是打boss还是PVP,瞬间爆发伤害的表现都不好,而且术士的输出强度其实大部分都是基于DOT的,就算被火烧毁,也逃不过这个机制。

说到场控强度,术士可以奴役对抗恶魔,还有元素流放者,容易免疫,更不用说。准确的说,术士的控制是软控制。对比法师和猎人的减速和固定,差距非常明显。没有射程减速的帮助,术士很难达到他A全场的效果。这使得术士在自己扛小号和自己演奏方面比移动厨师差很多;对于一个比较招数多,有娃加持,各种情况下进退自如的猎人来说,术士不跑尸。你在等什么?

玛瑟里顿.jpg

单刷、群怪、连发,让输出职业有存在感。没有法师,在暴风雪不减速的情况下,术士的种子无法实现全部效果。它可以玩得更快,没有它也可以安全通过。因此,巫师和巫师在很多情况下是无法比较的。和盗贼比起来,即使傻傻的进不去,也无法体会到术士可以通过野外攻击顺利占据对方的经验。与猎人相比,仅仅一击就让术士跺脚。

术士就是这样,比谁都没有优势,但是经过P2P3组,AOE次数增加后,术士成为MVPMVP。作为AOE和单体最强的职业,只有打了才能看到。真正的实力。目前来看,术士的数量其实是好事,毕竟机会只会留给坚持的人。


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