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作者:魔兽世界私服 日期:2018/12/20 10:27:30 参与人数:95 加入收藏 评论:0

 魔兽世界的成就系统是个让人着迷的系统。曾几何时,小编也试过在网上持续奋斗一天,就为了完成一个小成就。很多人问起盒中之谜的成就如何达成?接下来就为大家简单解析。

盒中之谜

  一、魔兽世界

  《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

  二、魔兽世界游戏评价

  在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

  2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

  中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

  2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

盒中之谜

  三、克沃兹盒中之谜成就的达成

  我们需要用到一个玩具:尤格萨隆的谜之匣。

  机制是Boss在65%血的时候,会启动第二个协议,即协议:欺诈。此时BOSS屁屁后会有尤格萨隆大嘴巴的投影。切记!要在boss背后有尤格萨隆大嘴巴的时候使用玩具。

  为了不过早的增大治疗压力。可以选择在boss血量40%的时候使用,这个血量大约是尤格萨隆大嘴巴最后一次出现的时机。

  使用后,场面每几秒钟,对全团所有人释放一个成就技能,该技能会在玩家脚下多出来1个紫色旋涡状,本着出啥躲啥的老玩家忠告,躲开即可。然后正常击杀boss可得成就。

  以上是关于盒中之谜成就达成的简单介绍。通过解析,您应该对如何达成该成就有了大概的了解了吧。我们还收集了很多游戏相关的资讯,希望能够帮到更多的朋友。


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