1.基础天赋
T15:
命运多舛:常驻天赋,提高了AM的斩杀能力,并且利用A宝宝的方式也能一直保持触发。
T30:
身心合一:和NQ组合时的常驻天赋,能和自由结合发挥出相当出色的效果,但需要注意的是合理使用维持自身的蓝量。
狂欢:再和其他治疗搭档时,很难说狂欢和身心合一哪个更优秀…不过因为当前获取虚空值不再是个太大的问题,这个或许也是个不错的选择。
忍辱负重:很鸡肋的天赋,不知道BLZ是经过怎样的思考才设计出这么一个天赋的…先不提10%的减伤数值,光是消散和换血属于暗影系就决定了再被打时AM时很难读出这么一口刷血的…如果硬要说提前上的话.. 10s的持续时间也最后判明了这个天赋是有多垃圾。
T45:
心灵炸弹:再面对常驻减速的双菜刀或者需要击杀治疗的组合时个不错的选择。
优先给宝宝上,可以防止被驱散。
要加入对治疗击杀的控制链时可以后手给,2s的引爆时间,算好就能做到无缝衔接。
若果是想要用这个去控制治疗的话,不要怕被驱散,因为驱散惩罚(触)的存在,使得这个技能被驱了也能对治疗达到类似的控制效果
心灵之声:常驻技能。
尽量,最好,不要给有双dot的人恐惧,因为会秒醒。
算好恐惧的蓝耗15%,不要出现走到目标身边发现没蓝的尴尬情况..
T60:(从夺魂之镰到延宕狂乱的选择更改,侧面体现了我对AM的理解更加进步,现在的AM很多时候并不是通过短时间制造大量伤害来取得击杀,而是通过长时间的伤害压制来打成击杀。)
延宕狂乱:优秀的天赋,递减的P2急速不仅提高了DOT质量使得总伤得到提升,并且能使总体操作更流畅。
夺魂之镰:优秀的天赋。提高15%的斩杀线,并且提高了AM的虚空值获取能力,均伤在30w的伤害也算不错。
2个天赋的抉择可以根据自身组合的战术来选择,有的倾向于长时间伤害压制,有的倾向于抓住机会斩杀进行击杀。但我感觉,因为暗影狂欢的效果,使得当前版本AM虚空值的获取不再困难,所以夺魂之镰在非斩杀期的攒能量效果变得不那么明显,而因为进攻周期的原因,有时候不能能量一满就进p2或者一直获取能量延续p2,所以夺魂之镰相比延宕狂乱显得不怎么灵活,再结合斩杀技能30w的尴尬伤害在35%血难以达成瞬间击杀..并且你不一定摸得到人… 所以我更倾向于延宕狂乱。
T75:
萨莱茵:因为触的伤害被砍加上虚空之盾的削弱(触造成的伤害不再产生治疗),使得这个天赋变得很鸡肋。或许在特定的组合会有它的一席之地吧。
吉兆:这个天赋更适合PJ而非JJC,2-3个目标的痛可能不能发挥它的最大价值。(和启蒙进行配合可以在PJ中A出不错的伤害)
暗影洞察:常驻天赋。根据自身的体验10%的触发几率其实不低,再加上可能出现读条的时候刚好触发的特殊情况,2个心爆的瞬间伤害和产生的虚空值都是很可观的。
T90:
能量灌注:特定的组合或许有奇效,但因为当前版本buff数量的削减,使得这个技能在有驱散的职业面前就像不存在一样…并且和哀难作比较的话,适用性太低了。
哀难:常驻天赋。减少操作量的天赋,能使你更加快速的铺dot,这在GCD紧张,需要面对大量断条的33中显得尤为宝贵。
摧心魔:优秀的伤害,长时间的持续时间,大量的虚空值获取。但因为吃控,无法控制,容易被A掉的原因,更倾向于哀难。(但这个天赋的潜力其实是很大的,特别是在rush治疗的组合中,它可以补足AM在没有视野时缺少的伤害。)
T100:
虚空之遗:常驻天赋。
暗影冲撞:高额的伤害虽然美好,但这个技能迟缓的飞行时间和迷之判定使得其实用性很低…
2.PVP天赋
(从上到下分层6层介绍,分别以T1 /T2依次指代。)
T1:
角斗士勋章:常驻天赋。可控性使得它的适用性更广。并且很多时候换血也依赖一个主动章。
适者生存:在面对击杀队友,对你进行长时间控制链的队伍时可以考虑,甚至在面对进攻性不是那么强的贼法X时也可以考虑和队友的宝宝进行配合。但如果队友没有宝宝的话,在面对DZ时这个天赋是最愚蠢的选择…
冷酷追杀:因为MS不存在兽人的种族,所以这个天赋对MS的提升并没有那么大。
T2:
训练有素:那么到底哪里才能找到一个8s内AM不受到伤害的PVP场所呢?
思维敏捷:常驻天赋。
启蒙:更适合PJ,和吉兆进行配合。
T3:
虚空之盾:因为触的伤害不再产生治疗量,所以这个天赋变得格外鸡肋…仔细算下来能产生不错的治疗收益的技能有几个呢,在被打时仍有机会能造成伤害的场合又有几个呢?在面对AA队时,是个不错的选择,能减少治疗的治疗压力和蓝耗。
纯粹暗影:在面对双近战或贼法X时的最优选择,因为原版的60%的减伤在斩杀线时根本不够用…附带6s的虚空值固定,更能使得防守反击更流畅有力。甚至在需要巨量伤害压制的时候也可以通过消散来延长P2的时间。
短暂拥抱:看似很美好的救队友天赋,但在选择它之前要考虑清楚的是,你的队友是否能撑过90s?你是否每波都最大化了拥抱的治疗量?但说实话这个天赋确实很有用。
T4:
堕入疯狂:在拥有监视打断插件时很棒的天赋,但考虑到进攻周期的因素,使得这个天赋没有想得那么美好,而且现在的33环境也使得1.7s的虚空爆发变得格外难读…
虚空之源:常驻天赋。减少了进攻期被因为断条而打乱节奏的风险,使得爆发更流畅,是个减少操作量和风险值的天赋。
狂乱边缘:特定情况下才会选择的天赋。
T5:
精神创伤:看似很美好的天赋。但几个致命的缺陷使得这个天赋的适用性非常低.
1. 需要引导完一个完整的鞭子。
2. 20s的持续时间
3. 能被驱散。
这个天赋的使用更多的是为了辅助队友,减少敌方的伤害量。是特定情况下才会选择的天赋,并且它的操作难度非常高…..
暗影狂欢:常驻天赋。提高虚空值获取速度。
心智链接:或许它的价值在PJ中才能得到发挥。
T6:
灵能魔:优秀的天赋。45s的CD恰好和沉默相配合。不俗的致死提供了更多的击杀点。但致命的5点hp使得这个单位格外脆弱,使用难度较高。
遗言:暂时还没使用过。但感觉因为递减的原因这个天赋适用性不强.
虚空转移:常驻天赋。提高了容错率,使得治疗的技能循环更加稳定。但要注意的是,如果多次输在你被控的情况下,就要考虑一下是否更换天赋了。