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作者:大神会 日期:2021/8/2 11:08:37 参与人数:61 加入收藏 评论:0

目前依旧奋战在魔兽9.1版本中,与广大魔兽玩家一样,我希望它变得更好。

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魔兽7.0大获成功,Blizzard与玩家脱节,魔兽8.09.0开始不断试探玩家底线

魔兽7.0拥有魔兽近十年来最出色的设计,即为神器系统(传奇武器or橙色装备),不仅让那些一路走来却无法拥有橙装的玩家满足橙武梦,Blizzard还推出了32种不同造型、不同天赋树的传奇武器,为每个职业专精精雕细琢。而在这之后,我们再也看不到那个拥有匠心精神的Blizzard了。

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到了《争霸艾泽拉斯》资料片(简称魔兽8.0),Blizzard开发团队与玩家群体脱节,甚至越来越过分。请注意,这里所指的脱节并非是不聆听不与玩家沟通这种流于表面的东西,更多是指Blizzard不明白为何7.0版本出色。又或是,Blizzard非常明白,从而制作出魔兽8.0版本的神器项链。

Blizzard看到了玩家对角色的投入程度,远比其它游戏系统与玩法要集中,神器项链则成为继魔兽7.0之后又一神器系统。然而两者在质量上却天差地别,传奇项链没有独特职业造型,更没有根据职业专精变化的天赋树,它是一件拥有橙色词缀但索然无味的神器。所有魔兽职业专精都拥有相同的东西,这是Blizzard懒惰设计产物。

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在神器系统大受欢迎的7.0版本中,职业套装数量的减少是一个小问题,但在懒惰的魔兽8.0版本中,每个职业套装数量不足就成了重要问题:Blizzard在该版本中削减了艺术层面的东西,改为根据护甲类型而设计套装。

魔兽9.0版本中,Blizzard将懒惰发挥到极致。套装规格干脆基于四盟约设计,神器直接复刻魔兽7.0版本现成内容,并在原有基础之上增加耗时爬塔与耗费金币的橙装底板制作环节,一定程度上弥补了游戏玩法不足的问题。

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造成魔兽走下坡路的原因,离不开动视那种削减预算又能赚大钱的策略,动视的干预甚至起到了决定性的作用。它们喜欢用最少的资源获得更大利益,Blizzard为了讨好动视甚至将游戏中那些魔兽人NPC动刀,以起到制造话题吸引玩家的效果。剧情杂乱无章是必然。

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最后,如何用最少资源获得更大利益呢?这就算是门外汉也能马上作答:一刀切!。一刀切还体现在月卡、季卡、年卡方面,如果你对其抱有质疑,官方也会轻描淡写地告诉你我们取消点卡,只是为了防止游戏工作室污染魔兽环境,那么问题是,游戏工作室减少了吗?没有!


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